|
Aphelion Online jest grą MMORPG osadzoną w świecie fantasy. W grze wcielasz się w jedną z postaci miasta dobra (Alenthar) lub zła (Endurion), między którymi trwa odwieczna walka. Poza miastami świat został opanowany przez różnego rodzaju dzikie potwory. Zwalczając je możesz doskonalić swe umiejętności w walce, by w końcu stać się na tyle potężnym wojownikiem, aby stanąć w wojnie przeciw wrogiemu miastu. |
|
|
Zmiany w umiejętnościach i emotikony |
|
|
|
|
Wpisany przez Administrator
|
|
Niedziela, 08 Sierpień 2010 19:10 |
|
Ta aktualizacja serwuje kolejne zmiany głównie w umiejętnościach na które niektórzy z was się skarżyli;) Być może będą kolejne aktualizacje z nimi związane, jeśli jeszcze nie jesteście do nich przekonani. Chociaż ostatnio mam ochotę na dopracowanie quest edytora i wprowadzenie paru próbnych misji. Czas pokaże, póki co poniżej przedstawiam listę zmian: - Naprawiono bronie łowcy i łucznika, które nie współdziałały z umiejętnościami, - Naprawiono błąd z opóźnieniem umiejętności po wciśnięciu delete, - Dodano animację podczas ładowania umiejętności, - Naprawiono błąd z szybkością ładowania umiejętności i czekania na załadowanie (na niekórych komputerach teraz jest szybciej), - Dodano menu do emotikonek.
Wiem, że wiele osób czeka na nowe mapy od Dartmoora, ale zrobienie tyle map od podstaw wymaga trochÄ™ czasu a wgrywać je pojedynczo na razie nie ma możliwoÅ›ci ponieważ tilesety siÄ™ ciÄ…gle zmieniajÄ…, wiÄ™c w tej kwestii proszÄ™ jeszcze o cieprliwość. Ewentualnie jeÅ›li ktoÅ› chce pomóc może kontaktować siÄ™ z Dartmoorem w tej sprawie. Â
|
|
Zwiększenie bariery poziomów |
|
|
|
|
Wpisany przez Administrator
|
|
Åšroda, 21 Lipiec 2010 17:00 |
|
Dotychczas maksymalnym poziomem w Aphelion Online był poziom 200. Postanowiłem dzisiaj zwiększyć ten limit aż do 230. Poziom 200 jako pierwszy osiągnął gracz o nicku mAmbo - gratulujemy za pokonanie tej bariery i w nagrodę za to przyznajemy 100 AEP:)
Â
|
|
|
Wpisany przez Administrator
|
|
Piątek, 06 Sierpień 2010 17:55 |
|
Mimo dość ograniczonego dostępu do internetu jaki teraz posiadam udało mi się wprowadzić kolejną aktualizację Aphelionu:) Tym razem są to głównie zmiany w użyciu umiejętności. Dokładna lista znajduje się poniżej:
- UmiejÄ™tnoÅ›ci nie aktywujÄ… siÄ™ już natychmiastowo. Każda umiejÄ™tność ma inny czas Å‚adowania, - przy użyciu umiejÄ™tnoÅ›ci pojawia siÄ™ napis z jej nazwÄ… i dźwiÄ™k, - klikniÄ™cie na ikonÄ™ umiejÄ™tnoÅ›ci sprawia, że staje siÄ™ nieaktywna do czasu możliwoÅ›ci ponownego jej użycia, - Poruszenie siÄ™ postaci powoduje przerwanie Å‚adowania umiejÄ™tnoÅ›ci, - naprawiono wyswietlanie twarzy innych postaci, - dodano drobnÄ… optymalizacjÄ™ po stronie serwera, - usuniÄ™to "edycjÄ™ pakietów", - animacje czarów sÄ… wgrywane do pamiÄ™ci od razu przy wgrywaniu gry a nie dopiero w momencie pojawienia siÄ™ czaru (czyli np. gra siÄ™ nie zatnie w czasie użycia umiejÄ™tnoÅ›ci przez jakiegoÅ› gracza) Â
|
|
Wpisany przez Administrator
|
|
Sobota, 17 Lipiec 2010 10:45 |
  Dzisiejsza aktualizacja trwała dosyć długo przez wolny internet jakim aktualnie dysponuję, ale po pewnym czasie się udała:) Oto zmiany jakie zaszły w niej zaszły:
- Na wojnie gildii za zabicie postaci z różnicą 50 poziomów nie idzie się do więzienia, - przy zalogowaniu się w więzieniu nadal postać ma na sobie mute, - krwawienie nie przekłada się na nowego potwora, - zablokowano możliwość tworzenia gildii ze znakami afanumerycznymi, - naprawione wampiryczne ugryzienie, - pochłonięcie energii nie działa na sobie, - do umiejętności łowców i łuczników dodano wymagania na broń, - postać GM jest wyświetlana już poprawnie, - poprawiono animację ataku, - dodano animację poruszania się, gdy postać atakuje, - dodano animację poruszania się, gdy atakuje npc, - postać która stoi w miejscu jest teraz animowana, - dodano blokadę znaków alfanumerycznych przy zmianie hasła, - naprawiono błąd w wyświetlaniu wirującego ognia, - naprawiono błąd w wyświetlaniu umiejętności obronnej żywiołu ziemi, - naprawiono błąd w obliczaniu dystansu w żywiołach, - zmieniono balans żywiołów - teraz o ich mocy w wielu żywiołach decyduje ilość bonusów żywiołów w przedmiotach i poziom gracza.
   Â
|
|
|
|
|
<< Początek < Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Następna > Ostatnie >>
|
|
Strona 1 z 9 |